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Très sympa, une bonne ambiance graphique et sonore et une difficulté bien dosée.

J’ai eu un peu de mal à comprendre ce qu’il fallait faire malgré le tuto, je pense que l’illustrer avec quelques sprites auraient été bienvenu.

La touche espace pour monter les échelles est déroutante, j’aurais préféré appuyer sur haut, ça parait plus naturel.

Mettre un petit filtre pour robotiser ta voix aurait pu être cool ^^

Très bon jeu !

Merci pour ton retour ! Je vais améliorer le tutoriel pour la post-Jam édition et faire 2,3 retouches, y compris les échelles, ça à l'air d'être un gros point noir.

Un grand merci !

Franchement cool ! :D J'aime bien le parti pris meta, et l'atmosphère fataliste mais apaisante du jeu. Plus la narration avec doublage, ça rend très bien.

J'ai eu quelques soucis d'ergonomie au début (je ne comprenais pas à quoi correspondaient les jauges, comment utiliser les items), il m'a fallu mourir plusieurs fois, mais une fois les mécaniques apprises ça s'est bien passé, et le rythme du jeu était bon. Bien joué !

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Merci pour ton retour ! Je viens de voir ta vidéo et c'est un apport fantastique puisque ça me permet d'analyser ce qui est à corriger. Pour pallier aux problèmes de compréhension je vais étoffer le tutoriel afin de faciliter la lecture de jeu.

Merci pour tout !

À mon avis il me manquait surtout une mise en pratique des mécaniques dans un environnement "safe". Les batteries à aller récupérer sont loin de la zone de départ et de l'endroit où elles doivent être placées. En plus, lorsqu'on va les chercher, l'écran tremble, on se met à perdre de la santé… Ça fait beaucoup d'infos d'un coup ! Ce n'est qu'une suggestion, mais une piste pourrait être de mettre dès le début du jeu des batteries d'exemple (utilisables qu'une seule fois), juste à côté du chargeur. De sorte que le joueur expérimente d'abord avec, et une fois seulement qu'il a compris à quoi elles servent et comment les utiliser ils peut aller chercher celles plus loin, et voir que ça lui fait perdre de la vie.

Ca fait vraiment beaucoup de boulot aplati en une semaine, bravo ! Ca fonctionne impeccablement (Je sais que ça parle des échelles mais c'est juste parce qu'autour c'est propre que ça sort du lot, mais en soit elles marchent très bien), c'est particulièrement joli et soigné, avec des effets en plus et surtout pas mal de petits détails bienvenus. Et franchement, le doublage est de très bonne facture, en plus d'être assez rare en jam.

Un poil de gestion et de stratégie, le jeu a un peu de profondeur mais n'est pas frustrant, et ça permet de rester dans l'ambiance. C'est bien équilibré pour un jeu de jam (Par là j'entends un jeu où l'on veut être un peu surpris mais sans forcément y passer trop de temps ou galérer).

Le seul bémol (Eh oui, j'arrête là le combo de compliments), à vrai dire, je dirais que c'est le thème. Si ça marche très bien et fait sa petite histoire (Et donc en soit, je ne parle pas vraiment d'un défaut du jeu mais vraiment du traitement du thème. Sauf s'il y a une astuce supplémentaire que j'ai manquée mais je ne crois pas ^^), je ne suis pas forcément convaincu. Mais c'est vraiment tout ce que je pourrais avoir à reprocher. C'est top.

Déjà un immense merci pour ce retour construit et argumenté, ça m'aide vraiment à progresser ! Aussi je suis ravi d'entendre ces compliments, ça me fait vraiment très plaisir !

En ce qui en est du thème je vois bien que ça ne correspond pas totalement maintenant que j'essaye vos jeux. Je voulais vraiment explorer ce côté de narration avant tout, mais il se trouve que cela à été un frein une fois le jeu terminé car pas exécuté comme je l'avais prévu au départ. Je n'ai pas eu le temps de rectifier le tir par manque de temps sur la fin de la Jam, mais c'est comme ça que l'on apprend !

Merci en tout cas pour ce retour, ça me fait très plaisir !

Alors après ce n'est pas forcément en comparant aux autres jeux que l'on va voir si ça correspond au thème ou pas. En gros on peut tous faire différemment de quelqu'un sans qu'il soit hors-sujet. En soit c'est toujours à soi d'interpréter. Mais bon après de notre côté on JUGE ^^.

Pour être plus précis, l'idée était d'avoir un "vrai objectif caché", et je ne le retrouve ni dans le personnage jouable, ni dans l'IA. En soit, elle ne semble pas cacher un objectif puisqu'elle nous accompagne et semble juste "changer d'avis". Quand au personnage, il semble juste vouloir faire sa mission. Ce serait plus un genre de fatalité qu'un objectif caché. Mais en vrai, si j'ai le temps, je réécouterai bien les paroles de l'IA. Je me dis que je suis peut-être passé à côté d'un truc.

j’aime bien l’ambiance sonore/narration, la gestion de la caméra et les sprites sont propres !

Un grand merci !

A part des échelles un peu capricieuses, le jeu est très sympa. Les mécaniques sont simple à comprendre. Le jeu nous parle et c'est une bonne surprise ! Ta voix est, je trouve, agréable. Bref j'ai passé un bon moment

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Merci pour ton retour, ça me fait super plaisir ! Oui les échelles c'est pas le plus réussi on est d'accord. Content que ça t'ait plu :)